91传媒在线

"False"
Hoppa direkt till innehållet
printicon
Huvudmenyn dold.

Avatarer och simulanter i virtuella världar

Forskningsprojekt Projektet utforskar den digitala avataren inom ramen för tankar kring jaget, särskilt i relation identitet, post-identitet, personlighet och sammanhang.

En avatar agerar och interagerar i en virtuell värld istället för den person som styr den. Avataren blir ett alternativt jag, en manifestation av identitet bortom fotografiet eller den rörliga bilden. Syftet med forskningsprojektet är att erbjuda ett nytt perspektiv på relationen människa - maskin genom digitala medieteknologier, med en antydan om dessa teknologiers konsekvenser för digital teori och kultur.

笔谤辞箩别办迟枚惫别谤蝉颈办迟

Projektperiod:

2009-09-15 2010-09-15

Medverkande institutioner och enheter vid Ume氓 universitet

Humlab

Projektbeskrivning

I detta projekt utforskas den digitala avataren inom ramen f枚r tankar
kring jaget, s盲rskilt i relation till fr氓gor r枚rande identitet, post-identitet, personlighet, och sammanhang. Definierad som 鈥漞n interaktiv, social representation av en anv盲ndare鈥 (Meadows, 2008: 13),agerar och interagerar avataren i en virtuell v盲rld i st盲llet f枚r den person som styr eller kontrollerar den. P氓 s氓 vis s盲nder/f枚rvandlar avataren ett alternativt jag 鈥 en manifestation av identitet som g氓r bortom fotografiers och r枚rliga bilders visualitet.

Jag utforskar representationen av detta sj盲lv vis-谩-vis avataren: Hur reflekterar avataren anv盲ndaren? Hur fragmenteras eller sammankopplas det digitala jaget i digitala v盲rldar? Vilka etiska regler 盲r applicerbara p氓 det digitala jaget? Jag vill i projektet kritiskt utforska jagets natur i ljuset av nya media och teknologier, sett genom humanistiska och posthumanistiska l盲sningar. Jag kommer att anv盲nda mig av exempel fr氓n film, digital konst och andra visuella medier som fallstudier.

M氓let med denna forskning 盲r att erbjuda ett nytt perspektiv p氓 relationen m盲nniska - maskin genom digitala medieteknologier, med en antydan om dessa teknologiers konsekvenser f枚r digital teori och kultur.
Senast uppdaterad: 2019-09-18