NYHET
I en ny avhandling vid Umeå universitet belyser Tomas Karlsson krigsspelens långa historia. Undersökningen löper över 200 år och visar hur förvånansvärt mycket i krigsspelen som är sig likt trots den omfattande tekniska utvecklingen på området.
Tomas Karlsson Foto: Henrik Bengtsson
N盲r dagens m盲nniskor h枚r ordet 鈥漦rigsspel鈥 t盲nker nog de flesta p氓 dataspel, och tror kanske att krigsspel 盲r ett nytt fenomen, f枚rknippat med datorer. I avhandlingen belyses en del av krigsspelens l氓nga historia, fr氓n 1800-talet till nutid. Krigsspelen som unders枚kts har varit b氓de av milit盲r- och underh氓llningstyp och omfattar br盲dspel, krigsspel med tennsoldater samt avancerade digitala simulatorer.
鈥 Krigsspelen har l盲nge anv盲nts f枚r att f枚rmedla bilden av p氓g氓ende krig och konflikter. De har av milit盲ra organisationer anv盲nts f枚r att iscens盲tta framtida hypotetiska krig. Som en del av samh盲llsberedskapen har krigsspel dessutom visats upp f枚r allm盲nheten, s盲ger Tomas Karlsson och forts盲tter:
鈥 H盲r har den bild av krig och krigf枚ring som f枚rmedlas genom krigsspelen ofta skildrats genom f盲ltherrens perspektiv. Med kartor, symboler och pilar har krigsspelen bidragit till att skapa en bild av krigf枚ring 鈥漮vanifr氓n鈥.
Unders枚kningen l枚per 枚ver ett stort tidsspann, ungef盲r 200 氓r, och under denna tid har en omfattande teknologisk utveckling skett. Milit盲rteknologiskt har krigf枚ringen f枚r盲ndrats, k盲rnvapen och 枚vervakningssatelliter har introducerats. Datorsimuleringar och virtuella v盲rldar har kompletterat de 盲ldre krigsspelens kartor och mark枚rer.
鈥 Trots detta har f枚rv氓nansv盲rt mycket i krigsspelen varit sig likt. 脛ven om nutidens krigsspel ofta 盲ger rum p氓 datorer 盲r det likartade regelsystem som anv盲nds som i 盲ldre tiders krigsspel. 脰verlag har de f枚rest盲llningar om krig fr氓n ett instrumentellt och milit盲rt perspektiv som fastslagits under 1800-talet som varit f枚rh盲rskande.
Tomas Karlsson ber盲ttar vidare hur krigsspelen dessutom, ibland p氓 ett underliggande plan, f枚rmedlat f枚rest盲llningar om maskulinitet f枚rknippade med krig. En ofta f枚rekommande maskulin hj盲ltetyp som f枚rknippas med krigsspel i olika tider 盲r den geniale f盲ltherren som med sina speciella egenskaper kan p氓verka historiens g氓ng.
鈥 Utanf枚r milit盲ra kretsar har krigsspel anv盲nts som underh氓llning. En del av det som gjort spelen underh氓llande 盲r att de legat n盲ra sina milit盲ra f枚rlagor. D盲rigenom har det hetat att de f枚rmedlat mer eller mindre 鈥漚utentiska鈥 representationer av krig i det f枚rflutna. Det som kallats 鈥漚utentiskt鈥 har i sin tur varit f枚rknippat med idealiserade bilder av krig och maskulinitet.
Avhandlingen bygger p氓 en unders枚kning av olika k盲llor, fr盲mst har krigsspelsb枚cker och reportage om krigsspel anv盲nts. Resultatet av genomg氓ngen av detta material ger en bild av hur krigsspel l盲nge anv盲nts f枚r att visa hur krig sett ut och fungerat.
Fredag 27 april f枚rsvarar Tomas Karlsson i 盲mnet Historia med utbildningsvetenskap, Ume氓 universitet, sin avhandling L氓tsaskrigen: f枚rest盲llningar om krig, maskulinitet och historia i krigsspel under 200 氓r.
Disputationen 盲ger rum kl. 10.15 i Humanisthuset, H枚rsal F. Opponent 盲r聽Esbj枚rn Larsson, docent, Institutionen f枚r pedagogik, didaktik och utbildningsstudier, Uppsala universitet.