91Ž«ĂœÔÚÏß

Navigerat till
Utbildningsplan:

Masterprogrammet i interaktionsdesign, 120 hp

Behörighetskrav

Examen pÄ grundnivÄ som omfattar minst 180 högskolepoÀng eller motsvarande utlÀndsk examen. SÀrskilda förkunskapskrav Àr: 60 högskolepoÀng i Àmnet design + Portfolio. Engelska 6/nivÄ 2.

Examen

Efter genomgÄnget utbildningsprogram kan en student som ansökt om examen erhÄlla en konstnÀrlig masterexamen i enlighet med lokal examensbeskrivning faststÀlld av rektor (se UmeÄ universitets hemsida).
KonstnÀrlig masterexamen översÀtts pÄ engelska till Degree of Master of Fine Arts (120 credits). Examen utfÀrdas i huvudomrÄdet industridesign (Industrial Design) med inriktningen interaktionsdesign (Interaction Design).

Beskrivning av utbildningen pÄ aktuell nivÄ

Utbildningen Àr pÄ avancerad nivÄ. MÄlen för utbildning pÄ avancerad nivÄ Äterfinns i högskolelagen 1 kap. 9 §.

Nationella mÄl för aktuell examen

De nationella mÄlen för examen Äterfinns i Högskoleförordningens bilaga 2.

Kunskap och förstÄelse

För konstnÀrlig masterexamen skall studenten

- visa kunskap och förstÄelse inom det huvudsakliga omrÄdet (huvudomrÄdet) för utbildningen, inbegripet sÄvÀl brett kunnande inom omrÄdet som vÀsentligt fördjupade kunskaper inom delar av omrÄdet samt fördjupad insikt i aktuellt forsknings- och utvecklingsarbete, och
- visa förtrogenhet med metod och processer för att hantera komplexa företeelser, frÄgestÀllningar och situationer inom omrÄdet.

FÀrdighet och förmÄga

För konstnÀrlig masterexamen skall studenten

- visa förmÄga att sjÀlvstÀndigt och kreativt kunna formulera nya frÄgor och bidra till kunskapsutvecklingen, lösa mer avancerade problem, utveckla nya och egna uttryckssÀtt samt kritiskt reflektera över sitt eget och andras konstnÀrliga förhÄllningssÀtt inom huvudomrÄdet för utbildningen,
- visa förmÄga att med ett utvecklat personligt uttryck skapa och förverkliga egna konstnÀrliga idéer, sjÀlvstÀndigt identifiera, formulera och lösa konstnÀrliga och gestaltningsmÀssiga problem samt planera och med adekvata metoder genomföra kvalificerade konstnÀrliga uppgifter inom givna tidsramar,
- visa förmÄga att sÄvÀl i nationella som internationella sammanhang, muntligt och skriftligt eller pÄ annat sÀtt klart redogöra för och diskutera sin verksamhet och konstnÀrliga frÄgestÀllningar i dialog med olika grupper, och
- visa sÄdan fÀrdighet och kunskap som fordras för att sjÀlvstÀndigt verka i arbetslivet.

VÀrderingsförmÄga och förhÄllningssÀtt

För konstnÀrlig masterexamen skall studenten

- visa förmÄga att inom huvudomrÄdet för utbildningen göra bedömningar med hÀnsyn till relevanta konstnÀrliga, samhÀlleliga och etiska aspekter,
- visa insikt om konstens roll i samhÀllet, och
- visa förmÄga att identifiera sitt behov av ytterligare kunskap och att ta ansvar för sin kunskapsutveckling.

Lokala mÄl för aktuell examen

AllmÀnna mÄl för konstnÀrlig masterexamen i industridesign vid UmeÄ universitet

Student som har genomgÄtt konstnÀrlig masterutbildning i industridesign ska:

  • ha god förmĂ„ga att inhĂ€mta relevant information,
  • ha avancerad förmĂ„ga att identifiera, formulera och analysera problem,
  • pĂ„ en avancerad konstnĂ€rlig nivĂ„ ha fördjupad förmĂ„ga att arbeta med tvĂ„- och tredimensionell form och kreativt tĂ€nkande,
  • pĂ„ en avancerad konstnĂ€rlig nivĂ„ kunna redovisa form genom bland annat fysiska och/eller digitala modeller och skisser
  • mycket vĂ€l behĂ€rska designprocessens olika moment,
  • tillĂ€mpa avancerade och kontemporĂ€ra designmetoder i praktiskt projektarbete,
  • ha mycket god förmĂ„ga att sjĂ€lvstĂ€ndigt organisera projektarbete nĂ€r det gĂ€ller planering, genomförande och presentation,
  • ha förmĂ„ga att delta i produktutvecklingsprocessen i samarbete med andra specialister,
  • ha förstĂ„else för företags organisation och verksamhet inom berörda branscher.

MÄl för konstnÀrlig masterexamen med inriktning mot interaktionsdesign vid UmeÄ universitet

Utöver de allmÀnna mÄlen för konstnÀrlig masterexamen i industridesign Àr mÄlen för en masterexamen med inriktning mot interaktionsdesign att studenten ska ha uppnÄtt:

  • mycket god artistisk förmĂ„ga att skapa form med personligt uttryck,
  • mycket god kreativ förmĂ„ga att utveckla nya koncept och idĂ©er i en iterativ process tillsammans med andra experter i produktutvecklingsprocessen,
  • god förmĂ„ga att arbeta med moderna datorbaserade utrustningar och processer,
  • djupgĂ„ende förstĂ„else för mĂ€nniska-maskin interaktion och interaktionsteknologier,
  • stor förstĂ„else för strukturen i en industriell organisation och förstĂ„else för betydelsen av marknadsföring i industriprocessen,
  • förstĂ„else för och förmĂ„ga till att arbeta med olika typer av interaktionsdesign inom olika branscher och tjĂ€nsteorganisationer,
  • stor förstĂ„else för, och mycket god förmĂ„ga till planering och presentation av resultat skriftligt, muntligt och med hjĂ€lp av olika typer av visualiseringar.

Examinationsformer

I respektive kursplan framgÄr vilka examinationsformer som anvÀnds i varje enskild kurs.

Betyg

I respektive kursplan framgÄr vilka betygsgrader som anvÀnds inom kursen.

°ŐŸ±±ô±ôČ”ŽÇ»ćŽÇ°ùĂ€°ìČÔČčČÔ»ć±đ

En student som anser sig ha kunskaper frÄn tidigare relevanta studier eller yrkeserfarenheter som kan motsvara kurs eller del av kurs i programmet, kan ansöka om tillgodorÀknande. Ett beviljat tillgodorÀknande innebÀr att studenten inte behöver lÀsa den eller de delar av utbildningen som beslutet omfattar. Information om tillgodorÀknande hittas pÄ UmeÄ universitets hemsida.

ŽĄ±ô±ôłŸĂ€ČÔłÙ

Programmet Àr indelat i fyra terminer. Den första terminen inriktar sig mot grafisk formgivning, designmetodik och human factors i praktiskt projektarbete. Den andra terminen koncentreras kring mÀnniska-dator-interaktion och verktyg för framtagning av mjukvaruprototyper som tillÀmpas i projektarbete. Den tredje terminen fokuserar pÄ framtagning av upplevelseprototyper, konceptuellt designarbete och breddning av interaktivitetskonceptet. Den fjÀrde terminen Àgnas helt Ät examensarbete. All undervisning sker pÄ engelska.

Obligatoriska kurser
Obligatoriska kurser Àr de kurser som alla studenter inom programmet normalt lÀser. En student som följer utbildningsprogrammet Àr garanterad plats pÄ alla obligatoriska kurser under förutsÀttning att behörighetskraven för aktuell kurs Àr uppfyllda. Behörighetskrav anges i respektive kursplan.

KonstnÀrligt arbete:

5ID242: FĂ€rdigheter och tekniker IxD, 7,5 hp
5ID226: Workshop i formlÀra 7,5 hp

Avancerad datakunskap och visualisering:

5ID236: Grafisk form och uttryck, 7,5 hp
5ID247: IscensÀttande av samskapande, 7,5 hp

TillÀmpningsarbete med inriktning mot interaktionsdesign:

5ID237: Projekt 1: Specialiserad produkt, 15 hp
5ID079: Projekt 2: Generell produkt 15 hp

Valbara kurser
Valbara kurser Àr ett urval av kurser som UmeÄ universitet erbjuder inom ramen för programmet och dÀr studenten sjÀlv vÀljer vilka av dessa kurser hen ska anmÀla sig till. Studenten Àr garanterad plats pÄ nÄgon av dessa kurser under förutsÀttning att behörighetskraven för aktuella kurser Àr uppfyllda. Studenten Àr dock inte garanterad plats pÄ de kurser studenten valt i första hand. Behörighetskrav anges i respektive kursplan.

Studerande har tvÄ valmöjligheter under tredje terminen.

5ID245: Praktik in interaktionsdesign, 30 hp
RÀknas som 7,5 avancerad datakunskap och visualisering, 15 hp tillÀmpningsarbete med inriktning mot interaktionsdesign samt 7,5 hp konstnÀrligt arbete.

Eller

5ID239: Upplevelseprototyper, 7,5 hp
RĂ€knas som 7,5 hp Avancerad datakunskap och visualisering.

5ID082: Projekt 3: Interaktionskoncept, 15 hp
RÀknas som 15 hp TillÀmpningsarbete med inriktning mot interaktionsdesign.

5ID238: Kreativa reflektioner kring interaktionsdesign, 7,5 hp
RÀknas som 7,5 hp KonstnÀrligt arbete.

PÄ obligatoriska kurser har studenten platsgaranti, pÄ valbara kurser garanteras plats för full studietakt men inte enskilda kurser.

För aktuell information om valbara kurser hÀnvisas till universitetets kurskatalog och programmets hemsida: /utbildning/program/masterprogrammet-i--interaktionsdesign/

±Ê°ùŽÇČ”°ùČčłŸĂ¶±č±đ°ùČőŸ±°ìłÙ
/designhogskolan/utbildning/program/masterprogrammet-i-interaktionsdesign

Termin 1:
5ID242, FĂ€rdigheter och tekniker, IxD 7,5 hp

5ID236, Grafisk form och uttryck, 7,5 hp

5ID237, Projekt 1: Specialiserad produkt, 15 hp

Termin 2:
5ID226, Workshop i formlÀra, 7,5 hp

5ID247, IscensÀttande av samskapande, 7,5 hp

5ID079, Projekt 2: Generell produkt, 15 hp

Termin 3: Valbara kurser
5ID245, Praktik i interaktionsdesign, 30 hp

eller

5ID239, Upplevelseprototyper, 7,5 hp

5ID082, Projekt 3: Interaktionskoncept,15 hp

5ID238, Kreativa reflektioner kring interaktionsdesign, 7,5 hp

Termin 4:
5ID202, Examensarbete i interaktionsdesign, 30 hp

Examensarbete/sjÀlvstÀndigt arbete
Examensarbetet inom masterprogrammet i industridesign med inriktning mot interaktionsdesign avslutar utbildningen, och fÄr pÄbörjas nÀr förkunskapskraven i kursplanen Àr uppfyllda. I examensarbetet som omfattar 30 högskolepoÀng skall den studerande tillÀmpa de kunskaper som förvÀrvats under studietiden och muntligen och i en skriftlig rapport/uppsats redovisa resultatet av arbetet. Arbetet ska innehÄlla nÄgon form av ÀmnesmÀssig fördjupning inom interaktionsdesignomrÄdet.

Examensarbetet kan med fördel förlÀggas till nÀringslivet. Arbetet med examensarbetet Àr dock en del av universitetsstudierna. En handledare vid universitetet ska alltid utses, som har ansvaret för att erforderlig Àmnesfördjupning uppnÄs.

Rapporten ska sprÄkligt och stilistiskt utformas sÄ att den kvalitetsmÀssigt motsvarar rapporter inom tekniska högskolan och industrin. Rapporten ska skrivas pÄ engelska.

AnstÄnd med studiestart

Information om anstÄnd med studiestart finns pÄ UmeÄ universitets hemsida.

ł§łÙłÜ»ćŸ±±đłÜ±è±è±đłóĂ„±ô±ô

Information om studieuppehÄll finns pÄ UmeÄ universitets hemsida.

Studieavbrott

Information om studieavbrott finns pÄ UmeÄ universitets hemsida.

Ö±č°ùŸ±Č”łÙ

Urval
Urval sker genom arbetsprover och eventuell antagningsintervju.
För generella regler kring urval hÀnvisas till universitetets antagningsordning:
/regelverk/